《神鬼寓言2》开发时工作室曾反复讨论是否要加入狗
发布时间:2026-03-15 00:30:08
《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的过程在工作室内部引发了争议,主要是因为他们第一次尝试加入狗时,效果实在太烂。
《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯在接受采访时表示:“我刚入行那会儿,做续作多少有点让人觉得没面子,大家会认为这是在圈钱。正因为这样,我当年做《上帝也疯狂2》时其实一点都不开心。”但到了要为《神鬼寓言》做续作的时候,他说:“我想,‘管他呢’。我当时就觉得,‘要是我们要做《神鬼寓言》的续作,就得像做第一部那样,突出独特性和创意’。”
虽然团队很快就设计出了新怪物、新武器和新生物,但莫利纽克斯认为:“这还远远不够。《神鬼寓言2》得有真正独一无二的东西!于是加入狗的想法就诞生了。”他还说:“别管什么更强的武器,也别管剧情——《神鬼寓言2》里最重要的功能就是狗。”
既然他如此笃定狗是一切的关键,按理说游戏里相关的一切都该顺理成章落地,对吧?莫利纽克斯解释道:“最初的实现效果简直烂透了,理所当然地,所有人都劝‘干脆把狗删掉吧’。”但即便如此,他还是坚持:“我当时态度很坚决:不行,玩家能从中感受到的情感——那种对宠物无条件的爱,这可是无价之宝。”
狗的开发过程经历了三个版本,莫利纽克斯称第一个版本“就是只会瞎嚷嚷的小蠢货”,而“第二个版本更侧重玩法——比如狗会攻击敌人,还能触发增益效果”。最终狮头工作室在第三个版本上终于做对了,莫利纽克斯表示:“第三个版本里,我觉得狗的设定才算真正成功了,尤其是在游戏结局部分。”
相关新闻
告别"刮痧"!《忍者龙剑传4》誓要让BOSS战迎来重生
《忍者龙剑传4》开发团队近日透露,新作将在保留系列精髓的基础上,全面优化前作中备受争议的BOSS战设计。与系列核心玩法中行云流水的杂兵割草体验不同,历代部分BOSS战常被玩家诟病为“需要耐心磨血的铁壁
2026-03-15 06:15:08
亚克系统亚洲动作游戏促销活动开始!
亚克系统亚洲(ARC SYSTEM WORKS ASIA)宣布在PlayStationStore、香港My Nintendo Store中进行动作游戏促销活动,并公开在PlayStation4、Pla
2026-03-15 05:45:08
Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验
Remedy 表示,它正在"响亮而清晰地"听取玩家对《FBC: Firebreak》的反馈,并承诺"从现在开始"改进游戏,特别是游戏的开局一小时。作为其首款自主发行的游戏,《FBC: Firebrea
2026-03-15 04:15:08
《心之眼》提前偷跑引争议 发售将迎重大更新
尽管《心之眼》定于6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台同步发售,但部分玩家似乎已提前获得了该游戏的实体版本。推特用户MrHazel88就是其中一员,他在社交平台上晒出了PS5版
2026-03-15 03:15:08
与PS4版表现相同! 《P3R》switch2版与PS版对比
《女神异闻录3:重制版》试玩版近日正式登陆任天堂Switch 2平台,让粉丝们首次体验到这款重制作品在新主机上的表现。虽然Atlus这款角色扮演游戏已在其他平台发售,但Switch 2版本要等到2
2026-03-15 01:15:08
Steam刚刚推出更宽的商店页面 外加一些视觉效果更新
Steam刚刚推出了更宽的商店页面!页面宽度现已增加至1200像素(原为940像素),带来以下好处:• 更大、更清晰的屏幕截图和视频• 新增预告片轮播功能,支持影院模式和全屏模式• 更完善的“关于游戏
2026-03-15 00:00:08