《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣
发布时间:2026-06-16 01:45:08
尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。
在近日接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从未希望拥有“无限”的资源。“我不认为我们会想要在资源无限的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”Broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的RPG,让玩家的时间得到尊重。
“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长,”Broche解释道,“在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模无限,反而会让游戏变得没那么有趣。”他最后补充道,“当然,这也很难说!”
这番观点似乎也得到了业界的认可。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida曾在年初称赞《光与影:33号远征队》是“3A野心、2A预算与独立精神之间的完美平衡”。Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse同样谈及AAA预算问题,认为“资金雄厚的项目并不一定能保证成功”。
类似观点也出现在其他业内人士的发言中。RuneScape开发商Jagex新任CEO Jon Bellamy近日表示,即使只使用3A游戏预算的“十分之一”,如果方法得当,也能取得“并不逊色的成果”,并以《光与影:33号远征队》为例。可以说,Sandfall确实充分发挥了有限资源的潜力,而他们目前仍在积极开发新的大型更新,持续完善这款作品。
相关新闻
吉田修平:看到《星刃》项目的一刻就知道必须要拿下
游戏产业如同错综复杂的巨网。即便开发出惊艳之作,若缺乏合适发行商加持,也可能明珠蒙尘。《星刃》却是个例外——Shift Up工作室以极致视觉呈现、独特世界观、惊艳女主角与酣畅战斗系统,让作品自成语言
2026-06-16 06:30:08
伊津野英昭谈《龙之信条2》:做的不是任天堂那种人人爱游戏
《龙之信条2》制作人伊津野英昭近日在接受VGC采访时表示,他为这款游戏感到自豪,但并不意外玩家反响存在分歧。游戏在Metacritic上媒体均分为86分,但用户评分仅为6.5分。伊津野英昭解释称:“我
2026-06-16 06:00:08
索尼万代向Gaudiy出资100亿日元 娱乐科技多元化
索尼、万代日前联合宣布,向著名区块链动漫游戏公司Gaudiy出资100亿日元,旨在大力促进娱乐科技多元化进展。·Gaudiy是一家专注于区块链技术的初创公司,成立于2018年。该公司致力于利用区块
2026-06-16 05:15:08
《My Little Puppy》体验版发布,带你体验超萌柯基的灵魂之旅
KRAFTON(CEO CH Kim)旗下的创意工作室Dreamotion(CEO Junyoung Lee)于3月21日公布了新作《My Little Puppy》的体验版。《My Little
2026-06-16 04:15:08
《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣
尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。在近日接受Automaton采访时,创意总监Gui
2026-06-16 01:45:08
12年网游《RuneScape》古典版突然爆火 在线超24万
Jagex工作室制作并发行,一款2013年发行的经典游戏《RuneScape》古典版近日突然爆火,同时在线超过24万,刷新历史新纪录,本作已经收获特别好评。《runescape》是杰格克斯游戏工作室制
2026-06-16 00:45:08