黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计
发布时间:2026-06-04 01:15:08
在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。
Sawyer表示,尽管自己痴迷数值系统设计,但玩家真正追求的是"属于他们自己的故事"。Sawyer解释道:"《Pentiment》的开发经验证明,当玩家能通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。"他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,早期过度规划反而会导致大量内容废弃。
面对行业现状,Sawyer认为:"当今RPG品类的多样性前所未有。"他举例《博德之门3》《天国降临2》等作品证明,从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。虽然行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能突破重围。
谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer盛赞其美术团队创造了"史上最精美的2D等距游戏",同时对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,Sawyer明确表示:"若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动会大幅提升战斗深度。"
拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队创作热情而非项目规模。Sawyer解释道:"《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论大小项目,只要团队充满激情并能被合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。"
此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。
相关新闻
老外玩家发帖感怀三年游戏好友突然失踪 网友共鸣热议
玩家们在自己漫长或者不太漫长的游戏历史中,总会结交不少好友,但是世事变迁难以预测,看着那变灰的名单感想复杂,日前一位老外玩家发帖感怀三年游戏好友突然失踪,引发网友共鸣热议。·虽然不知道真实姓名,但也是
2026-06-04 05:45:08
《艾尔登法环:黑夜君临》新永夜王公布 慧心虫增强版
《艾尔登法环:黑夜君临》每周都会推出新的永夜之王Boss。这些增强版Boss拥有独特的第三阶段,可使用更多强力招式,挑战难度极大。近日《黑夜君临》官方宣布,全新永夜王“格诺斯塔”将于7月3日推出。该B
2026-06-04 05:00:08
流浪巫师发行商公布四款风格独树一帜的独立游戏新作
概要:专注于发掘特色独立游戏的发行商「流浪巫师」于近日日正式揭晓其未来的产品计划,一口气带来四款风格迥异、各具魅力的独立游戏作品,涵盖高速动作、心理恐怖、克苏鲁风格卡牌角色扮演及雪山度假村经营模拟等多
2026-06-04 04:30:08
微软ID@Xbox自启动已为独立开发者带来50亿美元收入
微软透露,自 2013 年启动 ID@Xbox 计划以来,它已向开发者支付了超过 50 亿美元的费用。ID@Xbox 总监 Guy Richards 在一篇博文中分享道,ID@Xbox 将在 2024
2026-06-04 03:15:08
TI14预选收官:中国区XG强势晋级 石油杯ame再战Yatoro
2025年国际邀请赛(TI14)地区预选赛已全部结束,8支预选赛出线战队与8支直邀战队共同组成本届TI的16强阵容,将于9月4日至14日在德国汉堡展开巅峰对决。中国战队XG在预选赛中展现出统治级表现,
2026-06-04 02:00:08
R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么
前R星资深员工Leslie Benzies,目前正在与他的工作室Build a Rocket Boy开发即将推出的射击游戏《MindsEye》,近日其在接受《Edge Magazine》第409期采访
2026-06-04 00:00:08