《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发

发布时间:2026-02-25 23:30:07

近日《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤(Satoru Nihei)和制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)接受JPGames采访,解释了鬼武者系列为何时隔多年才迎来新作。

《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发

门胁章人表示:“在《鬼武者》沉寂的这些年里,公司不少人提出想开发新作的想法,但一直未能实现,主要原因是资源问题。近些年游戏规模越发庞大,大型游戏至少需要3-4年制作周期,这会让大量人员困在一个项目上。直到2020年初,我们终于凑齐人手,而RE引擎也具备了所需功能,于是才有了《剑之道》。”

《鬼武者:剑之道》制作始于2020年 正全力开发

据悉,目前《鬼武者:剑之道》开发团队有170人,所有人都专注于本作开发。所以面对一些粉丝希望看到《鬼武者3:重制版》的请求,他们暂时无能为力。

《鬼武者:剑之道》将于2026年发售,登陆PS5、XSX|S和Steam平台,游戏支持中文配音。

相关新闻

三步一摇五步一抖 大神制作《剑星》伊芙精细抖动模组

知名MOD网站Nexus Mods近日出现一款针对《剑星》女主角伊芙的高精度物理效果模组,作者宣称通过7-8小时逐帧调试,实现了「比官方设定更自然的身体动态表现」。该模组主要优化三个维度:1、胸部物理

2026-02-26 05:00:07

《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球

近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持

2026-02-26 04:45:07

微软Xbox:XGP没简单复制网飞模式 下代主机有强大体验

近日微软Xbox总裁莎拉・邦德(Sarah Bond)接受财富杂志采访,回顾了她在麦肯锡、T-Mobile的早期职业生涯,并聊到她对游戏的热情和目前工作进程。莎拉・邦德表示Xbox的一切仍始于主机,

2026-02-26 04:30:07

任天堂双标?Switch2盗版惩罚不同地区区别对待

为迎接6月Switch2的发布,任天堂更新了主机及其他数字产品的最终用户许可协议(EULA)。但这份公司与用户之间的约束性合同在不同地区存在显著差异——美国法律允许任天堂完全禁用盗版主机,而在欧洲地区

2026-02-26 02:45:07

数据分析游戏抢测开启时机 测试半年左右最理想

现在的不少新游大作在正式发售前会开启抢先体验,让玩家提前感受带游戏的魅力,为稍后的正式版建立口碑基础,日前有专业数据分析站开启游戏抢测开启时机调查,抢先测试半年左右最理想。·抢先体验时间过长或者过短对

2026-02-25 23:45:07

Take-Two CEO盛赞Switch2 称任天堂积极解决第三方难题

近日,Take-Two Interactive 发布了 25 财年第四季度的收益结果。在公司全年财报电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick回应投资者关于Switch2支持力度的问题时表示

2026-02-25 23:15:07