《怪猎:荒野》高玩挑战成功无受伤击杀白炽龙 自称生涯最难
发布时间:2026-01-22 06:15:07
对于游戏高玩们来说,各种自定义条件挑战(自虐?)总是充满趣味,日前《怪猎:荒野》高玩主播Shincry又发起绝对难度挑战,尝试不受一点伤害击杀白炽龙,耗时长达10小时,深感这是自己游戏历史上最艰辛的挑战。
·尽管Shincry在挑战开始前对游戏中白炽龙任务过程中大大小小的怪物已经极其熟悉,本人信心十足,但是过程依然难度高到难以想象,只要一受到任何伤害,随即退出重来,这让Shincry承受了巨大的精神集中压力。
·经历了长达10小时的反反复复,Shincry终于实现了一点不受伤完整击杀白炽龙的任务挑战,看样子已经筋疲力竭,本人直呼简直是地狱难度,表示太过艰辛,绝不建议其他高玩模仿。
相关新闻
业界专家分析怪猎PS5版销量低迷 或许并非官方甩锅主机价格
近日卡普空社长称《怪物猎人:荒野》的PS5版销量低迷是因为PS5价格偏高,引发玩家热议,嘲讽是卡普空官方甩锅,日前日本资深游戏业界专家评论员发文,分析称或许并非官方甩锅。以下观点来自日本资深游戏业界专
2026-01-22 05:30:07
《巫师4》NPC栩栩如生 他们对希里的反应各不相同
近日CDPR发布了基于虚幻引擎5.6的《巫师4》新技术演示,展示了精美画面。该作在视觉和动画效果上都突破了新的界限,而这仅是冰山一角。早先CDPR曾宣称,《巫师4》NPC们将拥有独特的个性,并营造出自
2026-01-22 05:00:07
《赛马娘》粉丝竟然购买真赛马:体验养成的乐趣
近日国外Reddit论坛网友Oxijinn发帖称,他是《赛马娘》粉丝,由于自己玩了太久的《赛马娘》有点沉迷其中,于是直接买了一匹真赛马“Jax Belle”,并在7月25日还和她一起参加了英国Utt
2026-01-22 04:00:07
"马里奥之父"宠爱《皮克敏》跨界联动成惯例
《皮克敏》于2001年首次亮相,是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。据宫本茂所说,《皮克敏》的创作灵感源于自己童年时期探索自然的经历。二十余年来,即便系列屡经空窗期,他始终亲自推动着这个IP的
2026-01-22 03:15:07
任天堂坚持"价值尊重"理念 称"任天堂税"是品质保证
尽管任天堂Switch主机风靡全球,但继任机型Switch 2和游戏卡带的定价过高持续引发玩家们的讨论。近日,任天堂前公关经理Kit Ellis与Krysta Yang在视频中谈到了这家游戏巨头的定价
2026-01-22 01:30:07
《黑豹》取消后 重生工作室士气跌到历史最低点
随着《黑豹》游戏被取消,开发商Cliffhanger Studios也被迫关闭,后来又传出EA打算关闭Codemasters工作室,许多人开始担忧重生工作室。此前重生工作室的两款游戏被取消,工作室裁
2026-01-22 00:30:07