卡普空自我借鉴?《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》
发布时间:2026-03-01 05:30:07
游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受Eurogamer采访时,深入解析了《虚实万象》除独特的射击解谜混合玩法外,玩家将在游戏中体验的核心内容。本作构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架——玩家将穿梭于不同关卡与避难所之间,通过尝试各类武器、强化角色能力,逐步挑战更强大的敌人。
《虚实万象》采用非线性的轮辐式世界结构,以避难所为核心枢纽,玩家可通过电车往返各个关卡。虽然存在可供快速通关的直线路径,但开发者强调这并非预期玩法。
“我们想要打造能自由往返、尝试不同武器的游戏体验,”赵英熙解释道,“返回基地升级装备、调整技能节点,然后重新挑战强敌。”游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点兼具传送功能,方便玩家随时返回基地审视升级选项。
与《怪物猎人》高度相似,本作提供丰富的配装自由度:多种可升级武器类型、主角休的装甲强化、搭档黛安娜的黑客能力升级等要素共同构筑了多样化养成体系。大山直人精准概括了目标玩法循环:“构成循环:出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。如此周而复始。”
历经多次延期后,这款作品终于定档明年发售,届时将同步登陆PS5、XSX|S和Steam。
相关新闻
岛哥哥坦言每年仅通关一款游戏 现实体验对创作更重要
游戏界大师小岛秀夫认为年轻人大量接触游戏是件好事,但他也强烈建议创作者应当涉猎更多元的文化形式,以此孕育具有原创性的艺术。在新全球体育大会的座谈环节,小岛分享了自己的媒介习惯如何激发游戏创作灵感,坦言
2026-03-01 06:30:07
《四海兄弟:故乡》没采用开放世界 是因为三代没达到预期
《四海兄弟:故乡》为何不采用开放世界设定,近日Hangar 13工作室说出原因,因为《四海兄弟3》未能达到预期。Hangar 13在《四海兄弟3》中进行了大胆尝试,使其成为该系列首款完全开放世界作品
2026-03-01 06:15:07
舅舅:《生化危机9:安魂曲》过几天就会有官方消息
《生化危机》舅舅Dusk Golem发推称,《生化危机9:安魂曲》几天后就有新的消息发布,而且是官方消息。所以希望进一步了解《生化危机9》的玩家也不用等太久了。在夏季游戏节发布会上,Capcom以压
2026-03-01 04:45:07
Rocksteady《蝙蝠侠》新作虚幻5打造 还登下一代主机
在《自杀小队》失败后,有可靠消息称Rocksteady正在回归《蝙蝠侠》单人游戏。最新招聘广告确认该作将采用虚幻5引擎。外媒Tech4gamers发现Rocksteady发布了一个高级核心引擎程序师职
2026-03-01 04:00:07
Switch 2很像1代?任天堂回应:其实已从零重新设计
Switch 2自正式公开以来,质疑声不断。其中一个便是其外观,有玩家觉得这更像是Switch Pro,而不是2。对此,任天堂社长古川俊太郎在近期的财报会议上进行了回应。古川表示,尽管Switch
2026-03-01 03:15:07
乘坐载具会走光! 玩家发现《无主之地4》另类bug
尽管《无主之地4》首发表现不俗且战斗体验可圈可点,但游戏仍存在一些缺陷。诸如笨拙的UI交互和无处不在的空气墙等问题频出。这些虽属于严重的设计缺陷,但游戏中还存在着一些令人忍俊不禁的无伤大雅小漏洞。最近
2026-03-01 02:45:07